Saber Marionette J
Bienvenido, y gracias por visitar mi Site de Saber Marionette J - Versión Cherry, es un agrado para mi, oh, visitante de la red que estes viendo esta página, eso significa que el esfuerzo que he hecho, ha valido la pena, ^_^V, bien, te digo inmediatamente algunas cosas, si deseas escuchar la música de fondo de esta serie, pulsa en la barra de menú que tiene forma de parlante una sola vez, si deseas detenerla, pulsa de nuevo sobre el mismo parlante, lo hice así, porque no toda la gente le gusta la música en las páginas, bien.. Disfruta de este site…
Datos Técnicos
Esta serie consta de 25 episodios y una serie de 6 OVA’s que recontinua la historia; La idea original la creó Akahori Saturo (Quien ha creado otros animes como NG Knight Lamunes, Bakuretsu Hunter y Bakuen Campus Guardress), pero lo mejor de esta serie (Desde mi punto de vista) es el diseño de los personajes que quedó a cargo de Kotobuki Tsukasa, aparte de eso, también me gustó la música ^_^, me encanta como canta Megumi Hayashibara…
SBMJ es propiedad de Bandai/Animevillage
Breve Reseña
Dentro de 2 siglos:
Finalmente la Explosión Demográfica alcanzo el punto de “Bye - Bye”, pero afortunadamente la tecnología de viajes espaciales ya estaba lo suficientemente desarrollada como para mandar al espacio a todas aquellas personas que podría decirse “están demás”, una de esas naves que llevaron emigrantes en busca de nuevos mundos fue el “Mesopotamia”, dicha nave tuvo problemas mecánicos que provocaron que se accidentase en un planeta similar a la Tierra.
Del accidente solo sobrevivieron 6 hombres, sin modo de comunicarse a la Tierra o de volver, decidieron quedarse en ese planeta , al que llamaron Terratoo o Terra 2 y poblarlo con humanos, la forma en que lo lograron fue usando la avanzada ingeniería genética con la que contaban, mediante la cual lograron combinar sus propios genes para crear seres humanos distintos unos de otros (Un ser humano tiene en sus células todos los genes de la especie).
Así se crearon los 6 países de Terratoo, que recuerdan el lugar de origen de cada uno de los sobrevivientes: Japones es como Japón, Gertland recuerda un poco a Alemania, Peterburg es similar a Rusia, Nuevo Texas se parece a los Estados Unidos, otra más que no me acuerdo ^_^V, y por último Xi-An que vendría a ser China, cada uno de los 6 países fue gobernado por el tripulante sobreviviente que decidió crear su propio país, a la muerte de este ascendía al poder un clon perfecto del tripulante, para que continuara la línea gobernante.
Pero hay un “pequeño” problema, por alguna de las características de Terratoo estos personajes no pudieron lograr jamas que a partir de sus propias células se creara una mujer (es extraño ¿Verdad?) de forma que lograron poblar estos amigos a Terratoo, pero con puros hombres, para solucionar esto, inventaron: Androides de características femeninas que llamaron “Marionettes” (Marionetas), pero sin rastro de personalidad alguna, ni siquiera tenían la capacidad de sonreír (cualquier gesto facial = 0%).
Por eso es que los clones de los tripulantes del “Mesopotamia” que quedaron a manera de descendencia son quienes gobiernan, no es por afán de ser excéntrico, es que no hay otro modo de crear una Familia Real en Terratoo.
De eso ya pasaron 300 años.
Comienza el cuento…
Una mañana nuestro héroe Otaru Mamiya se despertó para empezar sus labores cotidianas como un humilde vendedor de pescado, cuando tuvo una riña con su compañero Mitsuru Hanagata Jr, se lanzaron garabatos y decidieron arreglar su problema como hombres, Hanagata llevó a sus “guardaespaldas” y aun así la pelea la iba ganando Otaru, hasta que por ¿descuido? se cayó del puente donde se encontraban y el río fue a dejarlo hasta El Museo de Historia Natural de Japones (País donde se desarrolla la mayor parte de la historia), al estar caminando dentro de este, encuentra un retrato de una bella mujer y gracias a él, pudo entrar a una bóveda secreta donde sin querer despierta a una Marioneta, quien se presenta como “Lime” (Lime) y acto seguido le preguntó su nombre para después decirle “Otaru: ¡Te amo muchísimo!” (No podía haberle dicho “¡Te amo muchísimo!” para después preguntarle su nombre?).
Esta marioneta no obedecía a nadie más que a su “dueño” (Se asume que es Otaru), cosa que las demás marionetas hacían sin preguntar, se mostraba agresiva cada vez que alguien molestaba o a ella o a Otaru (y pobre del que lo hiciera, porque cuenta con suficiente poder como para arrancarce de ella ^_^V), por lo que el resto, que de por sí se burlaba del pobre Otaru por ser el único hombre de Japones que trata con respeto a las marionetas, se burlaron aun más, diciendo que Otaru era tan pobre, que compró una marioneta descompuesta para subir de “Status”, solo que… …SONREIA (Entre otros muchos estados de animo que ella puede expresar), algo que se pensaba que no podía hacer una marioneta, que solo cuenta con un solo e inexpresivo rostro.
Todo esto gracias al Chip “Doncella”, jijiji, y bueno, el resto, ya viene, no desesperen…
El porqué de la J
Lo de la J, es por una muy y sencilla razón, la acción, se realiza en Japonés, hay OVAS, que por ejemplo en vez de ser con J, es con R, porque la acción transcurre en Romana.
Guía de capítulos
Bueno, ahora viene lo prometido, ósea la guía de capítulos, aunque no me pidan que sea muy detallado, porque el material es escaso, y gracias a mis compañeros, amigos y otras cosas, pude conseguir información para Uds. - y también para mi ^_^ -. Bueno, aquí vamos…
Capítulo 1: Llega Lime, un planeta solo para hombres
Todo comienza con un sueño de Otaru en el cual ve a lo lejos a una mujer que lo saluda, cuando despierta comienza su día como siempre y va a vender pescados, pero en el camino tiene una pelea con Hanagata, como Uds están pensando, nuestro héroe tenía que ganar, y de hecho gana, pero se cae en un río que lo arrastra a un lugar donde está ubicado un antiguo museo, allí en un lugar subterráneo, y despierta a Lime, pero al contrario que las marionetas comunes, esta tiene expresiones; se muestra muy cariñosa y risueña ¡¡Le sonríe!!, y le pregunta su nombre, y una vez que Otaru se lo dice, ella lo sorprende con un ¡¡Te amo muchísimo!!!. Luego se la lleva y le compra ropa pero cuando salen, justo iba pasando Hanagata, quien la moja, y ella se enoja - quien no -.
Capítulo 2: comienzan los problemas
Un típico día de Otaru lleno de problemas, aunque esta vez son provocados por (…) ¿Adivinaron?, pues claro, Lime. Lime es una marioneta muy rara, y Otaru se pone de mal genio con ella por algunas cosas que hace, pero al final sale con ella a dar un paseo, se encuentran a Hanagata que le dice a Otaru que está loco por salir con una marioneta, y ellos no le hacen caso, pero y…
Capítulo 3: ¿Más problemas en Japonés?, Cherry aparece
Después de un pequeño problema en el palacio real, Otaru reúne a Lime y a Ieyasu, gobernante de Japonés. En medio de su conversación, y … En eso aparece Panter y hace otro alboroto, y aquí nuestro “Héroe”, - ósea Otaru -, despierta a Cherry - en algún lado decían que era la “Diosa del baño”, vaya diosa ^_^V -, quién derrota a Panter y sigue a Otaru a casa.
Capítulo 4: El pánico de Cherry, la guerra del romance
Cherry además de una muy buena cocinera, es la reina del enamoramiento - vaya reina -, y hará todo lo imposible - ¿Y lo posible también? - para conseguir el amor de Otaru… Para eso, Cherry contrata una banda para que “la secuestre” y Otaru vaya a rescatarla y después de eso, según ella, vivirían felices para siempre… - como los cuentos de hadas -, pero no siempre resultan las cosas como uno quiere.
Capítulo 5: El desafío de Faust
El primer desafío directo de Faust y sus Marionetas. Para no perder la batalla, Otaru despierta a Bloodberry que parece tener poder de combate ilimitado - onda super saiyajin 4 ^_^ -, y fácilmente derrota a las otras marionetas de Faust . Así Otaru ya tiene 3 marionetas.
Capítulo 6: Ataque de amor volante.
Para poder conseguir el amor de Otaru, Bloodberry construye 2 maquinas voladoras para volar con el. Pero despues las maquinas - como suele suceder -, caen a un bosque, y (…) ejem, bueno, algo ocurre…
Capítulo 7: Haciendo un día feliz con dinero. (El dinero rápido, se va rápido)
Un buen día, nuestros amigos se dan cuenta de que no tienen suficiente comida y mandan a Lime a comprar, pero ella se deja convencer por Genai para comprar un boleto de lotería, todos se disgustan con Lime por haber malgastado la plata pero de todas formas esperan ansiosos el día de la rifa. Cuando al fin llega ese día, Otaru se da cuenta de que no ganaron nada pero Genai les dice que todavía falta un premio de consolación - ¿? -, que consiste en un montón de arroz, el boleto de Lime sale premiado pero en vez de arroz, les dan pepinillos - X_x -.
Capítulo 8: Amor y batalla en el parque de la fortuna
Para ganar dinero, Otaru y sus marionetas trabajan en una casa del terror, unos ladrones coleccionistas que querían secuestrar a Cherry, se equivocan y secuestra a Lime. Después ellos quieren que Otaru cambie a Lime por Cherry, pero logicamente, esto no ocurre así… Cuando llegan al lugar donde tienen a Lime se dan cuenta de que los ladrones tiene muchas marionetas y que además tienen armamento de Gartland, todo se complica cuando el maestro de los coleccionistas decide pelear con Otaru ya que parece muy fuerte y hábil pero al final éste es vencido con ayuda de Lime.
Capítulo 9: No hay nada que temer si vamos juntos a Gertland!!
Faust invade Japones y los estados vecinos. Otaru se dirige a Gartland para “arreglar” la computadora principal de Gartland. Lime tiene miedo de que hieran a Otaru, mientras las Saber Dolls están preparando una trampa en los túneles subterráneos. Lime es atrapada por éstas por sorpresa cuando Otaru aparece con Cherry y Bloodberry. Se supone que - como se piensa -, habría una batalla, pero afortunadamente Lime trajo un “pequeño amigo” quién ahorra la pelea…
Capítulo 10: Infiltracion al reino negro
Otaru y sus marionetas llegan a Gartland y se espantan por la condición ciudadanos de Gartland. Ellos intentan ayudar a las personas e hicieron a algunos amigos por el camino. Desgraciadamente su plan para “arreglar” la computadora principal de Gartland es frustrado por Tiger, cuando ella desarmó todas las bombas que ellos pusieron en la computadora. Mientras hacen su escape por ser decubiertos por ella, Otaru y compañía paran y son rodeados por Saber Dolls…
Capítulo 11 : Los Chips Maiden nos salvan la vida
Unas Marionetas atacan a Otaru y a las marionetas de Otaru, y cuando todo está perdido alguien los salva, es Micky que los lleva a un lugar secreto. Otaru decide que tiene que volver y derrotar al computador para darle esperanzas a los habitantes. Así que en compañía de sus marionetas entran otra vez al lugar dónde tienen los tarros (PC’s), pero Lince con otras marionetas los estaban esperando, los atacan y …
Capítulo 12: Mi primer beso tiene sabor a plasma [Otaru cuidando a sus Chicas]
Al regreso, después de haber cumplido su misión, todos deciden tomar un descanso en un balneario que vieron en el camino. Todos felices y contentos - ^_^ -, hasta que todo se complica debido a una tormenta de plasma. Las marionetas caen enfermas y Otaru no sabe que hacer, la tormenta de plasma se hace cada vez más fuerte y Hanagata le dice a Otaru que huya y que deje a las marionetas pero Otaru no quiere.
[Todo un galán] Capítulo 13: El debut de Otaru, todo un galán
En Japones, a Otaru lo reciben como un gran héroe después de “derrotar” a Gartland por lo que se vuelve una gran estrella, empieza a tener muchas cosas que hacer, y hasta sale en televisión y debido al poco tiempo, no atiende a sus marionetas. Lime, Cherry y Bloodberry se sienten triste, se apenan, ya que Otaru las no las pesca, y deciden dejar Japones. Otaru se alcanza de dar cuenta y va en busca de ellas diciéndoles que lo siente, entonces se da cuenta de lo valiosas que son ellas para él y de lo mucho que las necesita.
Capítulo 14: Un concurso; Copa Otaru Champion Chip
Lime, le propone a Cherry y Bloodberry a realizar un concurso de belleza, al comienzo no están muy seguras pero deciden aceptar. En esto, las marionetas sables también participan, pero al final, ninguna gana. Capítulo 15: El renacimiento de las mujeres, el misterio de Lorelei. Leyasu les cuenta toda la historia de Terra II y la relación de las marionetas con Lorelei. Llegan al museo, pero de repente se ve inmerso en un incendio, y un cuadro de Lorelei se ve en llamas, no fue salvado, pero algo pasa y…
Capítulo 16: ¿Que es un ser vivo?
Lime va al bosque para ayudar a cortar un árbol, allí se encuentra una ardilla y decide llevársela, cuando llega a la casa Otaru le advierte que tiene que cuidarla mucho porque es un ser vivo, Lime muy entusiasmada lo hace y disfruta muchos momentos divertidos con ella. Al día siguiente todo esta destrozado en la casa, la cocina de Cereza, unos recortes de Zarzamora, un cuadro de Hanagata y hasta unas sombrillas de Otaru, como fue la ardilla la que ocasiono todo esto, le dicen a Lime que se la lleve, ella obedece y la esconde pero un día la encuentra quieta y todos creen que esta muerta, pero queda una esperanza y van a buscar un medico pero nadie los quiere atender hasta que un medico si lo hace. Cuando la “ardillita” ya esta bien Lime decide dejarla en el bosque. En ese instante Lime y las marionetas se da cuenta de lo valiosa que es la vida.
Capítulo 17: Gentileza, desilusión y feminidad
En este capitulo tigresa se acuerda de cuando su fiurer Fausto era solo un niño inocente con el que jugaba y a quien quería mucho hasta que le dieron las vivencias de sus antecesores, desde ese entonces todo fue distinto. Mientras tanto Lime va al castillo y habla con el Shogun pero hay un temblor muy extraño y las marionetas se van averiguar, entonces se dan cuenta de que hay una gran bomba encima de Japanes. En el castillo las marionetas sables entran a matar al Shogun y finalmente lo logran, cuando llega Lime, Otaru, Cereza y Zarzamora solo ven destrucción, Lime no comprende y cuando lo hace queda destrozada.
Capítulo 18: Trasfórmate castillo, levántate Japaneswar
Gartland ha enviado un ataque muy poderoso a Japanes y como el shogun ha muerto todo se complica porque las sables llegan a pelear derrotando a Lime, Cereza y Zarzamora, pero el shogun y Hikoto llegan en forma de Baiko y Tamasaburou salvándolas. Todo es confusión y desesperanza pero el shogun le da una clave a Otaru para que derrote al Sabelberg (el arma de Fausto) y finalmente lo consiguen gracias al esfuerzo de todos y gracias al arma que estaba oculta en el castillo: El Japaneswar, un “robot” muy poderoso que salva a Japanes de la destrucción total.
Capítulo 19: Tigresa, hasta el fin del amor y más allá
Después de su fracaso al no poder destruir a Japanes, Fausto le dice a Tigresa, Lince y Panta que se vayan lo que hace que todas se sientan muy mal, en especial Tigresa que decide hacer lo que sea por volver al lado de su señor Fausto. Ellas se encuentran muy desesperadas y van en busca de Otaru y sus marionetas pero al luchar contra ellas, Tigresa queda muy herida y tiene una conversación con Lime acerca del amor y los seres que aman (Otaru y Fausto) lo cual hace que Lime no entienda porque Tigresa se siente tan mal por amar a Fausto y hace que todo en ella se confunda para finalmente terminar perdiendo su circuito virgen…
Programa 20: Amor infinito, corazones distantes
Todos se encuentran muy conmocionados por la desaparición del circuito virgen de Lime, sobre todo Otaru que se siente muy mal. En Japanes deciden buscar quien fue el ladrón pero no encuentran pistas ya que nadie sospecha de el maestro Obiichi que roba el circuito para ponérselo a la marioneta que ama. Al final todo se descubre pero Obiichi esta dispuesto a hacer todo para quedarse con el circuito virgen así que él y Otaru pelean paro al final la que sale lastimada es la marioneta de Obiichi y Lime puede recuperar sus sentimientos
Enlaces de interés
Bien, espero que lo que les tenía preparado les haya gustado, de todas formas, y como toda página tiene Link’s hacia otras páginas, pensé: ¿Porqué esta habría de ser la excepción?…
Así que acá les tengo direcciones, no son muchas, pero son buenas, voy a colocar en primer lugar, las que son de idioma español o castellano, como quieran llamarle, así que no me reprochen - jijiji -.
Si deseas contactarme, no dudes en escribirme, así sabré que cosas hay que hacerle a la página…
Antiguamente, muchos de estos enlaces, fueron cuidadosamente seleccionados, clasificados y por supuesto, funcionaban… Hoy en día, de los revisados, 3 han sobrevivido en estos varios años que han transcurrido…
